Fable 2 - Die Qual der Wahl!
Ein Spiel wie kein anderes. Mit völliger Entscheidungsfreiheit, welche jederzeit Einfluss auf die einzigartige Charakterentwicklung haben soll, werben die Entwickler/ Publisher des exklusiven Action -Rollenspiels für Xbox 360. Doch ist der große Hype um Fable 2 gerechtfertigt? Im Gegensatz zu anderen Tests zu diesem Spiel, von welchen es bereits sicher schon zahlreiche im Internet gibt, möchte ich mich in diesem Artikel auf die Aspekte konzentrieren, inwiefern sich Fable 2 von anderen Rollenspielen (und seinem Vorgänger) absetzt.
Die wichtigsten Neuerungen auf einen Blick:
- Man kann einen weiblichen Helden spielen
- Albion ist ca. zehn mal größer als in Fable und Fable: The Lost Chapters
- Um die Hauptstory durch gespielt zu haben benötigt man ca. 15 Stunden, und ca. 100 Stunden um alles entdeckt zu haben
- Ein-Button-Kampfsystem: X: Schwert, Y: Fernwaffen, B: Magie
- Man altert im Laufe der Geschichte und nicht wenn man eine Stufe steigt
- Man kann Kinder und Geschlechtskrankheiten bekommen
- Fable 2 hat dynamische Orte, welche wachsen können und sich im Laufe der Zeit verändern
- Es wird von folgenden Engines unterstützt: Lionhead Engine (Spiel), Havok (Physik), Kynapse (KI & Wegfindung)
- Man muss arbeiten gehen um Geld zu verdienen, da man für normale Quests kein Geld mehr bekommt
- Es gibt folgende Berufe: Attentäter, Schmied, Holzfäller, Barkeeper, Handlanger und Kopfgeldjäger
- Es gibt über 100 Waffen
- Man kann über Hindernisse springen (jedoch nur an dafür vorgesehenen Stellen), schwimmen, Hügel runterrutschen und von großen Erhebungen kopfüber ins Wasser springen
- Die Stadt Bowerstone ist in 4 Bereiche eingeteilt
- Es gibt die Stadt Bloodstone, als böses / gesetzloses Pendant zu Bowerstone
- Es gibt einen Koop-Modus, welchen man entweder offline mit zwei Controllern spielen, oder über Xbox Live bestreiten kann
- Es besteht die Möglichkeit jedes Kleidungsstück und die Haare individuell einzufärben
- Die Gesinnungsmöglichkeiten wurden um weitere 2 erweitert. Die 4 Gesinnungen heißen: Gut/Böse, Rein/Verdorben
(Quelle: Wikipedia)
Eine Einführung in die Story (Beginn des Spiels, keine Spoiler):
Als kleiner Bettlerjunge treibt ihr euch zusammen mit Schwester Rose in eurer Heimatstadt “Bowerstone” herum, als ihr von ein Menschenmenge ausgehend einen großen Beifall vernehmt, welcher an einen reisenden Händler gerichten ist, um den sich die Leute versammelt haben. Sofort bittet euch Rose zu folgen, damit sie sich eilig die Waren ansehen kann, die der Händler verkauft. Darunter befindet sich auch eine alte “magische Spieluhr”, die seinem Besitzer laut Händler einen Wunsch erfüllen soll und für 5 Goldstücke angeboten wird. Während ihr mit eurer Schwester diskutiert, ob ihr Letztere kaufen sollt und wie ihr das nötige Geld dafür auftreibt (schließlich seit ihr arm), taucht plötzlich eine halbblinde Person namens “Theresa” neben euch auf. Diese ist bereits über 500 Jahre alt und die Schwester des Helden aus dem ersten Teil, soviel sei verraten. Jene spornt euch dazu an die Spieluhr zu erwerben und versucht euch von dem Glauben an die Magie des alten Reiches (Fable 1) zu überzeugen, aus welchem sie entstammen soll. Unter Druck gesetzt sucht ihr also nach kleinen Aufgaben (Quests) um euch wieder und wieder das ein oder andere Goldstück hinzuzuverdienen. Fleißig anderen Leuten geholfen, könnt ihr euch schließlich den angestrebten magischen Gegenstand kaufen und bei einem abgelegenen Ort, um keine große Aufmerksamkeit zu erregen, einsetzten. Leuchtend fängt die Spieluhr sich zu drehen ab, während sie eine seltsame Melodie abspielt und letztendlich einfach verschwindet. Entäuscht begebt ihr euch zusammen mit eurer Schwerster zu Bett und denkt noch darüber nach, warum ihr nur so dumm gewesen seit und den heute angetroffenen Leuten so viel Glauben geschenkt habt. Doch es sollte anders kommen: Mitten in der Nacht werdet ihr von Wachen geweckt und gebeten sie bis Schloss Fairfax zu begleiten. Damit geht der Traum und Wunsch eurer Schwester in Erfüllung. Ihr folgt aufgeregt der Eskorte bis zu dem Ziel: Fairfax. Dort werdet ihr schon empfangen, begrüßt und zu Lord Lucien geführt, welcher bereits auf euch wartet und verwirrt/ verzweifelt zu sein scheint. Hastig frägt er euch ob ihr die Spieluhr benutzen konntet. Nachdem er von eurer Schwester die Bestätigung erhielt, bat er sie in einen magischen Kreis zu treten, welchen sie zögern betritt als er anschließend mit einer hellen, blauen Aura aufleuchtete. Auch euch befahl er den Kreis zu betreten. Verwirrt blättert er in einem Buch und murmelt: “Ihr seid zwar Helden, aber keine der Drei, einer von euch ist der vierte!” Verzweifelt erschießt Lucien beide Kinder. Rose stirbt. In einer dramatischen Szene werdet ihr durch die Wucht der Kugel durch das Fenster hinter euch geschleudet. Ihr fällt auf die Häuserdächer Bowerstones und schließlich auf den Boden einer dunklen Gasse …und überlebt. Theresa erscheint und sagt bestätigend: “Heute stirbst du nicht, Held!”. Eure Jugend beginnt und ihr schwört Lucien Rache.
Meine Bewertung der Story:
Letztere ist interresant, gut inszeniert, motivierend, aber keinesfalls sonderlich innovativ. Dies spielt für mich jedenfalls keine allzu große Rolle, denn am wichtigsten ist mir immernoch, dass sie in Kombination mit stimmiger Grafik und gelungenem Sound eine dichte Atmosphäre erzeugt: Das erreicht sie allemal!
Über die Charakterentwicklung und Entscheidungsfreiheit:
In Fable nimmt so ziemlich alles, mit dem ihr interagieren könnt, Einfluss auf den zukünftigen Spielverlauf. So werdet ihr fett, wenn ihr zu viel vom leckeren Pflaumenkuchen nascht, oder sehr schlank, wenn ihr nur Gemüse und Obst verzehrt. Egal, was auch immer ihr treibt, es hat alles seine Konsequenzen: Positive und Negative. Die meisten Handlungen haben beide Seiten: Wenn ihr euch also entschließt, einfach mal grundlos in Anwesendheit einiger Dorfbewohner euren Magenblähungen freien Lauf zu lassen, werden euch einige als lustig betrachten, andere aber auch als abscheulich. Wie gerade schon erwähnt, kann man auch durch bestimmte Ausdrücke mit NPCs interagieren. Händler, welche euch gerne mögen, werden euch beispielsweise auch günstiger ihre Waren anbieten. Aber es geht auch anders: Ihr könnt ihnen auch das fürchten lernen und somit günstige Preise erzielen, denn “nur ein Dummkopf kauft zum vollen Preise ein”. Wie bei der Nahrung und den Ausdrücken hat man auch bei den Quests völlige Entscheidungsfreiheit: Helfen oder nicht? Wem helfen: Dem Guten, oder dem Bösen? Oder einfach alle töten? Auch das geht: In Fable ist es euch möglich, die meisten Charaktere einfach grundlos umzubringen. Doch bedenke: Wenn noch andere Person in der Nähe sind, könnte das möglicherweise schlimmste Konsequenzen nach sich ziehen. Wie ihr bereits wahrscheinlich schon gemerkt hab sind die Möglichkeiten gigantisch; mir ist es sicherlich nicht möglich alle aufzuzählen. Etwas wäre allerdings noch erwähnenswert: die neuen beiden Gesinnungen “Rein” und “Verdorben”, welche bereits in der obigen Liste schon erwähnt wurden. So haben bestimmte Schlafplätze, Essen, etc. auch Einfluss auf Letztere. Esst ihr beispielsweise Tofu, werdet ihr reiner und eure Moral erhöht sich.

(Bilderquellen: lionhead.com/fable2/ © 2009 Fable 2 - Peter Molyneuxs & Lionhead Studios)
Mein Fazit:
Falbe ist wirklich anders, und unmöglich in einem Satz zu beschreiben. Es fordet den Spieler ständig mit seiner Entscheidungsfreiheit und lässt die Konsequenzen vorerst im Dunkeln. Diese machen sich meist erst später bemerkbar. Das Game ist für mich wie eine Art Märchen, welches gekonnt vom tristen Altag ablenken kann und auch für Gelegenheitsspieler (wie mich) geeignet ist. Dies schafft es durch sehr viele Aspekte, wie auch dem äußerst gelungenem Kampfsystem, der dichten Atmo’ und den ganzen anderen Features, die es zu bieten hat.
Referenzen:
http://www.lionhead.com/fable2/
http://www.fable-2.de/
Nun seid ihr gefragt!
Stimmt ihr mir zu, wenn ich behaupte, dass sich das Spiel stark von anderen RPGs absetzt?
Fesselt euch der Beginn der Storry?
Reizt euch auch die Charakterentwicklung und Entscheidungsfreiheit?
Würdet ihr euch das Spiel für XB360, oder die erst später erscheinende PC Variante kaufen?


